18 ноября методисты управления цифрового образования организовали заключительный в этом году семинар, посвященный внедрению отечественного программного обеспечения в образовательные учреждения – «Тесты, игры, викторины, квесты в образовательной практике педагога: отечественные решения».
Ведущие семинара – Валентина Вержанская, Диана Деревягина, Анастасия Осипова и Татьяна Гродина – открыли горизонты повышения мотивации учебного процесса для детей, демонстрируя, как современные инструменты геймификации способны преобразить обучение. Они акцентировали внимание на многообразии возможностей, предоставляемых сервисами ФГИС «Моя школа». Участникам был представлен обзор методов создания обучающих игр различного формата с помощью таких платформ, как «Удоба», «Квестодел», «Joyteka», а также инструмента для составления опросов и тестов «Опросникум» от Минпросвещения РФ.
Желающие получить практический опыт работы с озвученными инструментами приглашаются на одноименный мастер-класс на платформе НООС в сообществе ЦОС, где до 25 ноября смогут более подробно увидеть потенциал цифровых инструментов создания игр, викторин и тестов.